26 juin 2009 by Anaël
Bien.
2 ans de ce blog, qui m’a accompagné le temps que j’intègre l’enseignement du conservatoire et que je me définisse en tant que scénariste professionnel. J’ai mis le doigt sur ce que j’avais envie de faire et les réflexions partagées ici m’ont permis d’y voir plus clair.
Je n’ai plus vraiment envie de théoriser pour l’instant. Je ressens plus fort le désir de mettre à l’épreuve ce que je crois avoir maintenant digéré. J’ai un bon rythme, même s’il est chaotique, j’ai du boulot régulièrement dans la niche que je me suis choisi et j’avance toujours. Parfait, puisque c’est ce que je voulais.
Maintenant, ce blog m’intéresse moins. J’ai toujours envie de communiquer avec le monde, mais sur d’autres sujets, même si je ne sais pas encore trop lesquels. J’ai envie, je me répète, d’un espace plus personnel, moins distancié. Il faut un temps pour tout, non? L’arrogance de sortie d’école ne m’intéresse plus. Je la crois nécessaire pour affronter un monde extérieur hostile mais elle n’est qu’un outil de plus. J’ai envie de revenir à plus de tendresse et d’émerveillement.
Alors je vais laisser architecriture en jachère le temps de retrouver le goût de la théorie pure. J’aime la cohérence au sein d’un ouvrage et je n’ai pas de souci avec les fins. Architecriture est fini. Mais il aura sans doute une saison 2 dans quelques années (mois?). Scriptapart se cherche encore mais c’est sûrement là qu’il vous faudra regarder si vous voulez continuer à me suivre. Sinon, c’est cool aussi, faites bonne route et on se retrouve à l’occasion ici, quand je parlerai cinoche, télé ou BD, mais surtout scénario.
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19 juin 2009 by Anaël
Bon alors, le soleil et le vin, déjà. Et l’envie d’apprendre à dessiner pour mettre tout ça en image. Pas en photo, ça manque de sensualité et d’un prisme intime.
Je suis descendu mercredi soir, dormi chez un pote qui m’a saoulé avec deux pastis et chaipa combien de verres de vin autour d’une raclette. Nuit courte et le lendemain au taquet à 7 heures pour casser de l’étudiant. En vrai, on a été plutôt justes, plutôt à l’écoute et pas trop méchants je crois. Mais faudrait demander aux étudiants. Il y avait des trucs de malades mais je vous montrerai rien parce que j’ai pas leur autorisation mais si vous êtes dans la région, l’école s’expose du 26 juin au 3 juillet. C’est à l’ESMI, 14 rue Ferrère, à Bordeaux. Juste à côté des quais, histoire de bien profiter du déplacement.
Ca a été l’occasion d’une bonne réflexion sur la construction d’un univers et sur la méthodologie. Pour vous resituer: les étudiants devaient illustrer un jeu de plateau avec plateau, couverture de boîte, pions (6 différents), cartes (15 différentes) et une campagne de com potentielle (affiche et encart presse). Tous n’avaient pas fini. Certains ont apporté un foisonnement incroyable de matériel, d’autres trois fois rien.
A l’une, je conseille de revoir sa méthode et je me dis que mon conseil s’appliquerait aussi bien à moi, parfois. Face à un travail titanesque, commencer par réfléchir à l’ensemble et développer le fond du projet. Avoir des ébauches pour tout me semble être la priorité. Surtout dans un jeu où tous les éléments doivent être cohérents mais aussi dans une série, par exemple. Ensuite seulement, on se concentrera sur la mise en forme et les détails, sur l’aspect final. Et on adaptera son exigence de rendu en fonction du temps qu’il nous reste et de notre cadence de travail. Mieux vaut un travail complet et moyen qu’un travail somptueux mais incomplet, vous ne pensez pas?
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13 juin 2009 by Anaël
Annecy 2009 pour moi, ça a été boulot, boulot, 10 minutes de transat, Coraline en relief, boulot, boulot, une séance de courts métrages pour chiards (à se pendre), une séance de courts métrages politiquement incorrects sublimes (Juddas & Jesus, d’Olaf Encke et Claudia Romero et Unbelievable 4 de Sukwon Shin étant les deux perles du programme), boulot, boulot, une soirée au Chardon, un soufflé au reblochon, Boulet à l’appart pour 4 nuits à qui j’ai pas lâché un mot parce que boulot, boulot, un conf call avec Ubi, une mise au point avec ma super co-auteur, E., un coucou à des potes que j’ai pas vus depuis des mois et que j’espérais voir au festival, boulot et boulot.
Ben oui, parce que E. qui part en vacances la semaine prochaine, moi qui joue au jury d’école de graphisme jeudi et une deadline bientôt dépassée, obligent. On a taffé comme des brutes pour finir notre travail sur pas le droit d’en parler, on a signé un NDA et c’était bien cool. Le bilan est néanmoins positif puisqu’en une soirée dehors, j’ai récupéré deux bons plans et Y., mon coauteur (pas le même, donc, si vous suivez bien) nous a déniché un producteur assez fou pour vouloir qu’on lui présente nos projets. Ah oui, et un rendez-vous chez Futurikon pour parler de nos autres projets qu’on va développer là vite fait pour le mois prochain. C’est la magie d’Annecy.
Maintenant c’est presque pépère jusqu’au 20 et quelques juin avec démarrage du développement de notre série (avec Y., l’autre coauteur). L’été risque d’être studieux, c’est ma femme qui va être contente, elle qui rêve de ses 2 semaines de vacances…
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2 juin 2009 by Anaël
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29 mai 2009 by Anaël
En ce moment à Genève, le groupe en charge des lois sur les lois du copyright tente de mettre en place un texte qui protègerait non seulement les détenteurs de copyright mais également leurs utilisateurs. Le texte favoriserait notamment l’accès à la lecture de toutes les personnes dont le handicap pourrait constituer un obstacle à cette activité. MAIS les États-Unis, le Canada et l’Europe (la France étant apparemment la plus fervente opposante au texte)
Je vous laisse lire l’article de Boing Boing et relayer l’info.
USA, Canada and the EU attempt to kill treaty to protect blind people’s access to written material – Boing Boing
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19 mai 2009 by Anaël
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13 mai 2009 by Anaël
En fait, c’est plutôt un lien sur les illusions du métier de game designer que je vous donne mais en remplaçant les allusions au “jeu” par le “scénario”, les “casual games” par des “séries de bas étage” et les AAA games par des “blockbusters”, vous devriez vous en sortir et avoir une image relativement fidèle de la réalité du métier de scénariste.
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